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Manual Da Policia Militar

em Sex Mar 17, 2017 8:31 pm

REQUISITOS PARA INGRESSAR

1º - Ter este manual de cor e salteado;
2º - Level igual ou superior a três (3);
3º - Discord/Skype e microfone funcional (Opcional);
4º - Ter disciplina e humildade para com os colegas;
5º - Histórico de responsabilidade e competência;
6º - Não ter filiação à organizações criminosas e afins;
OBS: A partir do momento em que se ingressa no batalhão amizades
fora dele não justificam a má conduta enquanto estiver vestindo a farda.


REGRAS E CÓDIGOS DE CONDUTA

1ª - Regras Gerais do Servidor: ACESSO (OBRIGATÓRIA A LEITURA);
2ª - Regras Destinadas aos Cops: ACESSO (OBRIGATÓRIA A LEITURA);
3ª - Código de Conduta da Polícia: ACESSO (OBRIGATÓRIA A LEITURA);


REGRAS DO BATALHÃO

1ª - Ter boa conduta e humildade, respeitar superiores;
2ª - Usar o /R ou /D moderadamente, sem flood;
3ª - Ter paciência com outros colegas, sem faltar com respeito ou ofender;
4ª - Manter os veículos da HQ guardados, abastecidos e reparados;
5ª - Em hipótese alguma usar de corrupção para se beneficiar ou beneficiar terceiros;
6ª - Usar os veículos da ORG apenas para fins dela;
7ª - Apenas usar veículos que são coerentes ao seu cargo e divisão;
8ª - Não utilizar o /GOV indevidamente;
9ª - Nunca patrulhar sozinho, sempre com no mínimo um colega;


REGRAS PARA OPERAÇÕES

1ª - Para dar início a operações é necessário a presença do Major (Sub-Líder), superior, ou com a autorização destes.
2ª - É necessário a quantidade mínima de oito ( 8 ) membros disponíveis para dar início;
3ª - O /GOV deve ser breve e claro, deve conter nele o local e ORG's envolvidas;
4ª - Todas as entradas do território, se possível, devem ser lacradas e fechadas;
5ª - Os locais para operações da Polícia Militar são: Pista de Skate, Favela e Indústria Abandonada. Só podem ser realizadas operações em outros territórios caso a ORG responsável peça apoio;


REGRAS PARA BLITZ

1ª - Para dar início a blitz é necessário a presença do Major (Sub-Líder), superior, ou com a autorização destes.
2ª - É necessário a quantidade mínima de oito ( 8 ) membros disponíveis para dar início;
3ª - O /GOV deve ser breve e claro, deve conter nele o local e ORG's envolvidas;
4ª - Após a chegada no objetivo o local deve ser estrategicamente embarricado para que os veículo que passem pelo local possam ser parados e os devidos procedimentos aplicados;


TIPOS DE CRIMES (/SU)

1º - TH = Tentativa de homicídio.
2º - Invasão = Invasão de local restrito.
3º - DOP = Desobediência a ordem policial.
4º - Desacato = Desrespeito com um oficial da justiça.
5º - Dinamite = Quando um jogador é portador dinamites.
6º - Vandalismo = Quando um player destrói um bem público.
7º - Racha = Quando um jogador está competindo numa racha.
8º - Fuga = Quando um procurado entra em fuga com a polícia.
9º - Ameaça = Quando um jogador ameaça claramente um outro.
10º - Sequestro = Quando há um sequestro por parte de outro player.
11º - Atentado = Quando um jogador está fazendo parte de um atentado.
12º - Materiais = Quando um player é ego em uma revista portando materiais.
13º - Cúmplice = Quando um player está servindo de suporte à um procurado.
14º - Trafico = Quando o meliante está vendendo armas, explosivos ou drogas.
15º - Agressão = Quando um jogador começa a bater em alguém sem motivo algum.
16º - Homicidio = Quando um jogador comete um homicidio e não leva /su automático.
17º - Trote = Quando um player usa o /servico policia sem motivos ou por brincadeira.
18º - Roubo = Quando alguém está perto do cofre, ou rouba veículo de um outro jogador.
19º - Ajuste = Ajusta pena de um preso (APENAS LÍDER OU SUBLÍDER PODE USÁ-LO).
20º - Drogas = Quando um player é pego em uma revista portando qualquer tipo de drogas.
22º - PIA (Porte ilegal de armas)* = apesar de ter licença só seguranças ou cop pode ter arma na mão.
23º - AVP (Atentado Violento ao Pudor) = Quando um player usa /punheta ou /mijar em locais públicos.
24º - Suborno = Quando qualquer player tenta dar dinheiro à um oficial para que não cumpra seu trabalho.
25º - RP (Resistência à Prisão) = Quando um jogador resiste de alguma forma à prisão. Ex: ficar enrolando para não ser preso, não entrar na viatura esperando amigo e afins.


COMANDOS DO BATALHÃO

/SU – Usado para classificar um Crime a um Suspeito.
/M – Usado para Alertar um Suspeito. (MEGAFONE)
/R – Usado para fazer a Comunicação com a Corporação
/D – Usado para fazer a Comunicação com o Departamento.
/BR – Usado para criar uma Barreira.
/RBR – Usado para remover uma Barreira.
/C – Usado para criar uma Corrente de Pregos.
/RCORRENTE – Usado para Remover a Corrente.
/PROCURADOS – Usado para ver suspeitos Online.
/FICHA – usado para ver a ficha de um suspeito.
/LIMPAR – Usado para limpar a ficha de um Suspeito
/RADAR – Usado para Monitorar San Andreas.
/ARROMBARPORTA – Usado para Arrombar uma porta.
/DETER – Usado para prender um Suspeito.
/PCAR – Usado para verificar as Informações de um Veiculo.
/RF – Usado para pedir reforços a Todas Organizações militar
/RGF – Usado para cancelar um reforço.
/GOV – Usado para fazer um anuncio da Organização.
/MINHAORG – Para ver quem faz parte da Corporação
/ALGEMAR – Usado para algemar um Suspeito.
/REVISTAR – Usado para revistar um elemento.
/REVISTARPORTAMALAS – Usado para Revistar um veiculo.
/MULTAR – Usado para Multar um infrator.
/IMO – Usado para imobilizar um Elemento
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Re: Manual Da Policia Militar

em Ter Mar 21, 2017 6:20 pm
Belo Manual Very Happy
É Noix
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